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第824章 埃及历史了解一下

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    体验店里,陈陌正在看雷霆游戏平台的合作设计师们发过来的新游戏开发计划。
  
      新的一年,国内很多独立游戏设计师们都安排了新的开发计划,规划中的研发时间也各不相同。
  
      其实在之前,雷霆互娱旗下的设计师们都是自主制定研发计划,研发完成后就发布到雷霆游戏平台,陈陌也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定给推荐、根据玩家反馈决定后续推荐就可以了。
  
      这基本上可以看成是放养政策,哪款游戏出了成绩就推广哪款。
  
      不过从去年开始,雷霆游戏平台针对旗下的设计师们推出了一项新的规定,就是尽可能统筹他们的研发方向。
  
      倒不是说要限制他们的研发自由,此举只是为了更好地利用现有的平台资源,尽可能地避免游戏撞车和资源浪费。
  
      雷霆游戏平台的用户数量虽然还在稳步增长阶段,但玩家们的注意力终究还是有限的。如果有两款同类型游戏同时出现,而且这两款游戏的品质都不错,那相当于是对玩家进行了分流,两款游戏可能都难以取得很好的成绩。
  
      所以,陈陌考虑,让所有和雷霆游戏平台合作的设计师们都统一提交新游戏开发计划,一方面是提前摸清未来一段时间内的新游戏,便于安排推荐位,另一方面则是避免旗下的设计师们互相撞车发生内耗,这样就可以更加充分地利用渠道资源。
  
      对玩家们来说这也是一件好事,比如某些玩家特别喜欢rpg,结果某个月份rpg扎堆出现,过了这个月却又一款rpg都没了,全都是策略类、休闲类游戏,那这段时间他们也会觉得无所事事。
  
      通过统筹规划,把雷霆游戏平台上即将发售的游戏妥善安排好发售顺序,对于设计师们和玩家们来说都是一件好事。所以,这些设计师们也都比较支持,虽说这个规定不具备任何的强制性,但这些设计师们还是比较配合的。
  
      “林穆希腊?”
  
      本来只是例行公事、随便过一遍,但陈陌在看到林穆和这款新游戏的名字之后,不由得停了一下。
  
      林穆就是之前研发盛唐的设计师,在那一年的年度游戏评选中以微弱的优势输给了陈陌研发的守望先锋。在那之后,林穆又研发了两款游戏,分别是伦敦和巴比伦,虽然说不上大卖,但也在国内引起了很好的反响,还卖到了海外市场。
  
      之所以没有大卖,还是之前盛唐的那个问题,就是在场景和文化背景方面做得特别优秀,但在其他方面却没什么特别显著的优点。
  
      这也和林穆这个设计师的个人喜好有关,他比较喜欢钻研跟历史和文化内涵有关的东西,但是对于游戏玩法和很多吸引玩家的特质、爽点把控能力较弱。
  
      盛唐是以长安城为背景,伦敦是以18世纪的伦敦为背景,这两款都是参照了大量的史实,甚至专门拜访了一些著名大学的教授学者,基本上是以复现当时的历史为目标。巴比伦就采用了更多幻想的内容,但是反响一般,所以到了今年的新作希腊,林穆显然是决定再走之前的老路,还是以复现历史为第一目标。
  
      这样的选择倒也不能说错,毕竟“忠实复现历史”也算是个不错的噱头,对于一些玩家来说,国内像林穆这样踏踏实实考据、做类似游戏的可以说是独一份,甚至国外类似的设计师也不多,所以这些对历史感兴趣的玩家基本上都成了核心粉丝,即使盛唐、伦敦这些游戏本身的玩法并不算特别优秀,他们也都会买账。