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第441章 走不通的路

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    陈陌下台,坐回自己的座位。
  
      张晓空眉头微皱,低声说道:“陈陌,你是不是讲得太多了?你把《守望先锋w成功的要点全都给说出去了,不怕被抄?”
  
      陈陌笑了笑:“没关系,我对《守望先锋w有信心。再说了,这是交流会,有正确的观点也有错误的观点,大家都是在交流中进步嘛。”
  
      张晓空还是觉得有点不妥,但毕竟陈陌想讲什么是他自己的私事,所以张晓空也没再问。
  
      陈陌有点无奈,减智光环我特意调过生效范围,把后排的那些独立游戏设计师给避开了啊?怎么你们好像也被我忽悠了?
  
      难道我现在的水平已经达到不需要道具也能随便忽悠人的水准了?
  
      ……
  
      陈陌说的这番话半真半假。
  
      通过排除法确实可以排除出正确选项,但也有可能,排除完了之后发现这条路根本走不通。
  
      陈陌所描述的这条路,也就是《守望先锋w所走的路,就是这样一条实际上根本走不通的路。
  
      所谓的“走不通”,不是说会失败,而是说它根本不可能达到myiba游戏风靡全球的程度。
  
      虽说暴雪在制作和推广《守望先锋w的过程中犯了一些错误,但换别人呢?同样不可能把“带技能的fps”这个点子给做好。
  
      《守望先锋w的成功离不开优秀的角色设定、故事背景和文化内涵,而这些恰恰都是暴雪的强项。
  
      其他公司如果想要抄《守望先锋w?在文化内涵这方面根本就达不到《守望先锋w的水准。所以,陈陌一点也不担心被抄,因为这个类型的游戏,给谁来做都做不好。
  
      《守望先锋w确实存在着很多问题,陈陌心里清楚,但这些问题从目前的设计理念来看,是无法解决的。
  
      《守望先锋w想要成为一款完美无缺的竞技游戏,需要解决的最核心问题就是平衡性/战术丰富程度,这两点其实是同一个问题。
  
      具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。
  
      在《守望先锋w现有的游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。
  
      所谓的平衡性,并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了,否则myiba游戏还做什么选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?
  
      在《守望先锋w的“推车/占点”模式中,某些团队型英雄变得不可或缺,在6v6中也就直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。
  
      76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。
  
      那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?
  
      几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越难做,这比myiba游戏要难多了。
  
      这主要还是因为《守望先锋w的玩法系统。在myiba游戏中,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。