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第494章 战列舰对决 七

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    打水漂,小时候都玩过的游戏。//无弹窗更新快//找一些碎瓷片或者平整的瓦片、石头片,以低角度平着丢出去,刻意制造的自旋转状态下落在水面,会“啪啪啪”的不断弹掉起来,最后动能耗尽落入水中。谁能丢的远、跳的次数多,谁赢。
  
      游戏是小儿的玩意,但用在战斗中,一样可以!
  
      特遣舰队内部几乎研究过所有的战术,几百年后的星际时代巨舰大炮的复兴,浩瀚无际的太空之中,越大的战舰越厚的防护和动力保证战斗力和生存几率,同时无方位无死角的战场也需要更加完善的战术。从千百年的海面战术开始延伸发展,从未停止。
  
      朱斌这等志向远大的太空垃圾佬,平时自学的星际战舰指挥课程那不是白给的,飞船智脑中平日里用来过瘾的虚拟游戏,适当的弄出一些实用的,给所有经过考核的主要军官都亲身体验过。
  
      在全世界很长一段时间内,海军从舰队指挥到最底层的士兵,都只能用战舰不断的进行模拟训练,各种战斗前准备工作,模拟作战,真正实弹射击的机会少的可怜,更不要说研究花样百出的详细技战术。
  
      特遣舰队人手有限,自然也不会跟日本人似的特别研究一种炮弹和技术,那些闲的蛋疼的军官们几年里,几乎玩遍了各种常规战术之后,就开始自己开发寻找新的乐趣,无意间鼓捣出来的“水漂弹”,便是其中一种。
  
      显得无聊的小青年们什么都敢尝试。反正虚拟的巨舰大炮怎么用都不要花钱的,不用担心浪费,各种虚拟仿真的数据下,他们可以用无数次的重复来摸索出最佳的射角、装药、射速、射程,甚至风向、风速等影响数据,最终搞定各种距离下,能够让两三倍音速轰出去的炮弹在水面上弹跳。最后命中目标。
  
      一种好玩的炮术可以掀起一阵热潮,青年们一拥而上,群策群力之下很快就拿出多种数据。虚拟的玩够了,那就想要搞现实的,报告打上去。朱斌大老板根本没有省钱的概念,他自己都没玩够呢,二话不说就同意。
  
      家大业大财大气粗,技术多的数不过来,特遣舰队内真没把这东西当多么宝贝,要不是日军现在使出来,他们都未必想得到---反正都是要炮击制敌,怎么还灭不死他们!
  
      相比之下,沈鸿烈这些老同志们学习能力不免要跟不上形势了,一听小年轻的如此吆喝。一时真没弄明白怎么回事,他读书人出身,哪里会跟野孩子似的什么都搞过,等作战参谋和炮术主官略加解释,他心中恍然。眉头微微一皱:“此种炮术会否影响作战计划?”
  
      一帮人略加讨论,集体否认:“不会!且在当前形势下,或许要比减装药高调度吊射的命中率更高!”
  
      要打穿厚重装甲下的战列舰,必须寻找尽可能大的射角,拉近在20公里内的战斗,大炮压低射角的话反而会导致杀伤力减弱。以高角度射出去的炮弹近乎垂直的落下,更容易洞穿水平装甲造成重伤,常规发射药打出去,角度会变小,穿透力会减弱,命中率,各有利弊。
  
      但打“水漂弹”,却可以保证正常装药的前提下对敌舰进行低角度的平射打击,近处可以直接攻击水线装甲,哪怕高了,横穿其甲板上建筑,也是可以的!
  
      沈鸿烈没怎么犹豫就答应了:“不妨试试!”
  
      新战舰下水,根本没出磨合期,毛病没有完全检测完毕,哪怕有智能系统自检,总有遗漏的时候,能够搞到现在没出毛病,已经是建造工程监督做得到位---其实是机器人生产线造东西,不会丢三落四或者质量不稳定,那是人工没法比的。人工造舰,一年半造主体,一年内装,半年试航找毛病调整堵漏,三年正式服役算快的,哪像他们一般,都用不了18个月!
  
      按照计划,今年年底才能正式服役的战舰啊,提前半年拉出来了,搞到何种程度,放开手来试吧!
  
      全舰上下平均而是浪荡岁的指挥系统,压根就没有紧张害怕的念头,一声令下,好似有了新玩具的大孩子般嘻嘻哈哈的呼隆起来,专门用来搞“水漂弹”游戏的加长炮弹从弹药库角落里拖出来,直升炮塔内,火控系统立刻调出相关诸元,三下五除二瞄准、开炮!
  
      18公里以内,精确瞄准的雷达甚至连激光测距都上来了,精度之高,几乎每一轮都能打中!
  
      倾斜相向的“长门号”,那冒着滚滚浓烟的舰艏正对集火打击的尖峰,呼啸的炮弹在30秒钟之后,骤然下沉落进水面!