付晚后悔了,比放走一个残血还后悔。
一屏幕密密麻麻的讲解,一个套一个啊,本来说是讲多巴胺和安多芬,后来又莫名其妙说到了内肽啡,紧接着又怕她听不懂,把那些名词也解释了遍。
好家伙,她在王者上大课啊。
多巴胺:懂了吗?
付晚第一次觉得多巴胺这三个字这么熟悉。
付晚怕她继续下去,赶忙回答到。
不知星辰晚:懂了,真是茅塞顿开,醍醐灌顶。
多巴胺:这样吗?
不知星辰晚:嗯嗯嗯!
多巴胺:那你概括一遍吧。
嘴里的西瓜咬了一半,付晚瞬间石化,啥?她怎么突然失明了?
幸好顾旭泽没真要付晚概括。
多巴胺:我开玩笑的。
这该死的幽默感。
顾旭泽不是个有趣的人,最起码他身边的人都这样觉得,冷静强大,看他在峡谷的表现就知道,玩游戏难免深入其中,带入太深就会害怕,会惜命,会心惊肉跳,同样也会带来很强的刺激和快乐,让人贪恋在游戏里的一切。
可顾旭泽不会,顾旭泽太过理性,玩游戏只是因为要劳逸结合,并不是他有多爱玩,游戏也是工作的一部分。
游戏人物死亡就是死亡,在顾旭泽的眼里他操控的也不过是一堆数据,一场场的战斗就像手术前的练习,失败就继续,熟练运用数据,最后获得胜利。
他的每个英雄,都有自己固定的模板,先做什么后做什么,如果达不到预期效果,又要如何补偿,一遍遍改善以求得最快最好的方案。
细致的估算每个位移角度,卡准放招时间。