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第二百七十一章 “作茧自缚” 4000字带章

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由于亿卡事先的准备工作非常充分,所以《率土之滨》这次的内测起步阶段还是比较顺利的。
  
  内测的十二个区服都处于爆满阶段,这也就意味着邀请而来的公会玩家以及散人玩家基本都参与进了游戏。
  
  在线玩家数量起初是处于波动状态,然后就一路上升达到一个令人瞠目结舌的峰值。
  
  拿最活跃的一区、二区、六区以及十区举例,其同时在线玩家数量最多时能够达到1800左右,要知道每个内测服务器的上限人数才2000人,这意味着整个大区90%的玩家都在进行着游戏,对于率土而言这个数据时十分恐怖的。
  
  至于其他区服只是数据略低于这四个活跃大区,差距不大。
  
  事实上,率土游戏内部的“天下大势”便能清楚的反映出玩家的活跃度。
  
  其类似于三国杀用于解锁新版本的进度条设置,s1赛季从“黄天当立”到“三分归一”一共有13个阶段节点,每个节点有不同的解锁方式,基本上都需要全服玩家配合完成。
  
  例如第一阶段“黄天当立”需要玩家们在地图上占领120000格土地。
  
  别看十二万数字很多,实际上这是一个比较容易达成的目标,毕竟每个玩家在过了教学关卡后所面对的任务就是开拓领地,可以说玩家们占领第一块土地时已经在参与天下大势的进程看。
  
  这个阶段无论是蓝星的率土玩家还是前世的率土玩家都能够达成,唯一有区别的恐怕只有耗费的时间了。
  
  对于亿卡十二个内测服务器中的玩家而言,“黄天当立”基本上都是几小时就可以完成,最晚的十二区也抢在晚饭前解锁了。
  
  而对于前世率土一些玩家人数只有几百的“郊区”而言,可能需要花费两三天时间。
  
  二者对比一下就可以看到差距了。
  
  当然这个“差距”在官方眼中可能只是反映出玩家的活跃度,但在游戏玩家视角里这就是自家大区的硬实力了。
  
  每个天下大势解锁后都会播放一段相关的cg,只不过因为手游端的缘故内容只有十几秒这样子。
  
  率土之滨的cg部分也是有亿卡动画负责制作的,有意思的是他们与三国杀cg制作团队是同一批人,所以你可以在率土cg中找到很多三国杀宣传cg的影子。
  
  像“黄天当立”这种,玩家不管是无意还是有意,都会参与进去,之后的几个阶段也是如此。
  
  但到“群雄割据i”阶段时,情况就不一样了。
  
  玩家需要组建同盟并占领20个3级城池才可以解锁,但问题是这个时间段大部分人还在打地种田,光靠城池给的那点资源收益还不如多打几块高级地。
  
  所以光给玩家设定目标是行不通的,还需要有奖励。
  
  天下大势的奖励除了虎符这种“硬通货”外,伴随的还有部分功能以及ex卡包的解锁。
  
  这种ex卡包带来的是一些新东西,比如目前为止解锁的“黄天当立”卡包,他里面就包含了五星【群.张角】、【群.董卓】;四星【群.张梁】、【群.管亥】等武将卡,卡包有时限,一旦结束就将融入常驻名将卡包内。
  
  可以说随着天下大势的推进,游戏自动就会开放一些新内容。
  
  解锁“黄天当立”后,内测玩家们目前正处于忙碌的打地发育阶段,同盟也是在这个阶段开始逐步招揽玩家的。
  
  上述情况大多出现在散人玩家中,参与内测的公会玩家早就认识,几乎是在同盟功能解锁时就开始组织起来了,碍于低等级同盟的人数限制,他们大多都是分成多个带公会或组织名称前缀的同盟,有些公会还搞出“主盟”、“分盟”的设定。
  
  这些公会玩家当然不是无偿入驻游戏的,他们有酬劳,并且带着任务。
  
  当然不是“那种任务”,官托什么的亿卡不惜得干。
  
  公会玩家主要就是按部就班地体验游戏,找出游戏bug,甚至统一整个服务器也有额外奖励。
  
  至于抽卡部分那就需要他们自己看着办,亿卡不会提供便利。
  
  什么?公会玩家混吃等死怎么办?
  
  这种情况发生的可能性微乎其微!
  
  率土官方在每个服务器中都会投放复数以上的公会,而这些公会的关系可不太和睦。
  
  有几个甚至还是“世仇”,啥游戏都干架的那种!
  
  所以混吃等死也不可能的,这些公会就是亿卡投放的“干柴”与“烈火”,一碰就会点燃整个服务器!
  
  也正因如此,现阶段大部分公会的成员都憋着一股劲努力发育,来为将来的大战做准备。
  
  提示实力的方法多种多样,但在率土最有效的法子就只有一种,那就是氪金抽卡!
  
  有了强力武将,再配个厉害的队伍,不愁没有战斗力。
  
  武将的星级当然是越高越好,像小氪一笔即刻获得的【吴.太史慈】、【汉.何太后】等就是个比较划算的选择。
  
  不过体验过多种游戏的公会玩家自然会发现五星将中也有好坏之分,强如三皇、东吴大都督,弱如只能拆战法的潘凤之流。
  
  要提升实力,就得抽取合适的武将。
  
  为了在未来将可恨的对手斩于马下,公会玩家们不惜搭上了自己从亿卡那里拿到工资,甚至很多都超出了这个数额。
  
  一些人将具体情况发到了率土刚组建起的论坛上,玩家们打趣这其实是亿卡暗自谋划的“工资回收计划”……
  
  如果你觉得内测服务器声音最大的总会是公会玩家团体,那就大错特错。
  
  散人玩家也是一股不容小觑的力量。
  
  公会玩家占据的优势就在于进入游戏前就抱成了一团,你要说他们游戏经验丰富也行,但那只是局限在找bug,测试游戏方面的。
  
  在率土游戏理解这块,两种玩家起步点其实都是差不多的,同样都是红衣男(周瑜)教出来的凭什么会差?
  
  所以二者的差距就大概就只有团体性这一块儿,而这个东西在率土中很容易就能够追上去。
  
  第一是由于“同盟”功能的存在,使得散人玩家自然而然地聚集起来,至于是报团取暖还是被公会玩家收编那就看个人的意愿了。
  
  第二则是游戏初期大州之间的关卡无法打通,导致资源州以外的九州之间无法互相攻伐,就好像九个孤岛一般,不同州的玩家顶多只能在世界频道打打嘴仗。