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第二百六十一章 暗箱操作“张三VS李四”

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《率土之滨》相比亿卡其他游戏来说内容更加复杂,出现bug的可能性自然更大。
  
  武将牌、战斗系统还好说,毕竟多是以文字与图画的方式,有问题可以瞬间修复,但那张具备多种功能的大地图就不行了,地图承载的是游戏核心玩法,一旦滋生恶性bug后果不堪设想。
  
  所以《率土之滨》在公测之前,必须经过内测。
  
  普通的内测形式大抵上就是由网络游戏公司发送限定数量的游戏帐号,让使一定数量的用户加入到使用软件的行列中。
  
  然后玩家通过使用向测试公司反馈使用情况,以及存在的问题(bug),以促进游戏软件的完善。
  
  一般这种内测会让玩家签署保密合约,封闭化内测。
  
  在内测中,测试公司将免费赠送付费道具以方便玩家,但内测结束后这些东西一般会做回收或清除处理。
  
  不过亿卡并不打算循规蹈矩,而是想出了另一种特殊的内测方式——“不删档公开内测”。
  
  顾名思义,《率土之滨》的内测公开透明化的,并且任何账号内的数据都能够保留下来,当然如果是利用系统漏洞的话那还是照删除不误。
  
  选择这种方式并不是顾俊想搞特殊,而是率土的游戏模式适合。
  
  其他游戏,特别是一次性买断类的,因为涉及到游戏剧情,所以要保密,不然全剧透了,人人都云了一遍,那厂商还赚什么呢?
  
  可《率土之滨》没有剧情。
  
  萌新玩家在过了教学模式后,游戏的所有内容开放啦!
  
  玩家可以将率土当成单机游戏,一门心思扑在打地上,做一个与世无争的“种田翁”。
  
  脾气火爆、喜欢上阵杀敌的,那便加入同盟成为一名合格的“士兵”。
  
  现实中担任过管理层,绝对能够适应同盟中的各级“官员”。
  
  有一定游戏理解的土豪与欧皇玩家,那自然而然就是各个同盟乃至大州争取的对象,他们强横的队伍往往能够以一当十,以一挡百,是位于士兵之上的“将军”。
  
  统帅官员、将军以及众士兵的当然就是同盟的盟主了,他们在懂得御人之术的同时。往往还拥有着特点鲜明的个人魅力。
  
  当然,也有一些既不想种田,也不愿累死累活打仗的玩家。
  
  他们往往活跃在游戏内置的聊天频道内。
  
  在美轮美奂的大地图背景下,他们每天挥洒笔墨,吟诗作对,与华国古代的说书人、西方的吟游诗人倒有几分相似。
  
  可以说,在《率土之滨》中玩家即剧情的创作者,亿卡只是将白色的画板交付到他们手中,让玩家们肆意描绘接下来的故事。
  
  也正因为游戏的设定是这样,所以基本上每一个服务器世界都各不相同,五花八门,没有人能够概括《率土之滨》所有的故事!
  
  并且率土公开化、透明化内测的游戏内容,对于游戏本身反而是一件好事。
  
  作为率土的开发运营公司,亿卡并不害怕游戏内容泄露什么的。
  
  一来玩家们可以通过内测玩家上传的视频、图文亦或是口头交流了解《率土之滨》,在内测时就开始着手宣传。
  
  这二来他们可以提前学习里面的操作,比如该怎么打野外城市、如何击败别人等等,顾俊和孙烨伟最不想看到的是公测时一大批萌新不知道自己该干嘛。
  
  最后,也是最重要的一点,率土制作团队打算将整个内测时发生的纷争与故事编纂成“率土史”,一方面供后面公测玩家借鉴其中的策略与教训,另一方面能够在公测宣传片中展示。既然已经打算公布,那内测不如大大方方地公开。
  
  不删档的原因也和率土游戏性质相关。
  
  《率土之滨》游戏进程是按赛季算的,玩家在体验完一赛季的游戏后便会被送往下一服务器,在一个平行的世界“重新开始”。
  
  虽然在这之中会伴随着多个服务器合并,但也只是影响同期的服务器。
  
  换而言之,除了部分同期开放的服务器世界外,其他世界与玩家处在的“世界”在s1、s2、s3中基本都是老死不相往来。
  
  既然没有什么关联,那为什么要删档呢?顶多内测玩家比后来的公测玩家领先一点而已,并无明显优势。
  
  所以,率土的内测玩家其实可以理解为“第一批进入游戏的玩家(小白鼠)”,游戏各个功能包括氪金选项都向他们敞开。
  
  当然,为了保证内测玩家的游戏体验,同时照顾后面公测玩家。亿卡在这次的测试中会尽可能多地邀请测试用户,以便他们内测服务器之间顺利合服,步入s2、s3。
  
  至于征服之后,玩家基本懂得都懂了,就不存在内测与公测的差距。
  
  …………
  
  内测将于五月中旬也就是大概两星期后开始,中间留出的空档期既是用来邀请测试用户,同时也是给率土团队最后一次“合法”修缮游戏的时间,毕竟孙烨伟主动立了军令状,出现一个恶性bug,全制作组奖金倒扣五百!
  
  测试用户也不是随便找几个人就可以的。
  
  孙烨伟将这次的内测名额分成相等的两部分,其中一部分为“雇佣军”,实际上就是擅长策略类型游戏的资深玩家。