虽然三国杀闪卡比任何一张游戏王特殊卡华丽,但按长远来看游戏王的卡牌形式更优秀。
普通卡中有差距,特殊卡里更不用说。
闪烁、卡名、卡面、全息、发行量,这五个元素组合,再喷上金、银等颜色,形成的十三多种形态。
不同的形态间还有差距。
按出货率和特效的不同,将它们分为罕贵、超级罕贵、特别罕贵、平行罕贵、神秘罕贵与终极罕贵,加上普通卡的普通和普通罕贵一共八个大等级。(罕贵之“罕见与贵重之意”)
用一个很形象的比喻,三国杀的卡牌形式就相当于“人与神”,差距贼大。
而科乐美的游戏王则是玄幻小说中的修仙等级,从什么斗者一直到斗帝都有,每个等级间差距有,但不夸张。
这种森严的等级制度,所带来的的就是更加丰富的收益。
并不是说,一股脑就全部出了。
人家是循序渐进,慢慢发展。
刚开始,普通罕贵可能就是天花板,它所对应的是nr平常罕见卡。
出货量低,刺激购买欲望。
等到普通罕贵吸引不了消费者的时候,“嗖”的一下,罕贵出来了!
卡名上烫银的银字卡,比平常的卡华丽,一下子又引起了购买欲。
然后就是故技重施,超级罕贵、特别罕贵、平行罕贵……
而且这样式还可以灵活多变,不需要被等级限制。
这次卡名烫银,下回卡名烫金。下下回卡名烫银卡面闪,下下下回卡名烫金卡面闪,以此类推。
随着出的卡牌样式越来越多,不知不觉中科乐美赚得锅满瓢盈。
这玩的就是一手细水长流啊!
恰快钱一时爽,但恰慢钱越来越爽啊!
实在不行,等二十年后卡牌样式玩光了,那不也可以恰烂钱嘛……
有科乐美成功的卡牌样式作为参考,顾俊并不想走老路。
然后,他就将自己的想法说了出来。
亿卡各个高层刚开始心怀疑惑,在顾俊的细致讲解下,终于看出其中的门道,纷纷认同了这个方案。
认同归认同,但这毕竟是别人的东西,要真正施行,必须再打磨一下。
于是,在半个小时的商讨下,游戏王卡牌的最终样式就定下了。
初期版本就只有三种卡牌,n、nr与r卡。(普通、普通罕贵与罕贵)
n、nr这两种卡最贴近动漫化卡牌,作为第一批出售的主要卡是最合适的。
r则作为首发特殊种类卡,其银字特征明显。
可以让玩家们很直观地感受到它特殊的地方。
紧接着,三国杀团队、狼人杀团队以及第四制作组都离场。
牵涉到他们的会议内容已经没了,人家各自还有工作,不可能一直开会。
剩下就是更加细致的东西了。
比如说卡牌的销售方式。
对此,销售部的人立马给出了,收集当下全卡牌,类似于三国杀卡盒的设想。
然而这家伙说到一半,就涨红了脸。
原因无他,3000张卡真的全装在卡盒中,那这重量、这体积……
全卡牌的设想直接被顾俊pass。
不仅仅是因为难实现,更重要的是游戏王卡牌是集换式卡牌游戏。
集换式卡牌的玩家需要组建自己卡组。
设想一下,玩家们用一套从全齐的卡牌中诞生的卡组获胜成就感高?
还是一套东拼西凑,辛苦组建的卡组获胜成就感高?